ചൈനീസ് നവജാത കുടുംബങ്ങൾക്കുള്ള പുതിയ "മൂന്ന് വലിയ ഇനങ്ങൾ": ഗെയിമിംഗ് ചെയറുകൾ ഒരു ഹാർഡ് ആവശ്യമായി മാറിയത് എന്തുകൊണ്ട്?

2021 നവംബർ 7-ന്, ചൈനീസ് ഇ-സ്‌പോർട്‌സ് EDG ടീം 2021 ലീഗ് ഓഫ് ലെജൻഡ്‌സ് S11 ഗ്ലോബൽ ഫൈനൽസിൽ ദക്ഷിണ കൊറിയൻ DK ടീമിനെ 3-2 ന് പരാജയപ്പെടുത്തി ചാമ്പ്യൻഷിപ്പ് നേടി.ഫൈനൽ 1 ബില്ല്യണിലധികം കാഴ്‌ചകൾ കണ്ടു, കൂടാതെ "EDG Bull X" എന്ന വാക്കുകൾ നെറ്റ്‌വർക്കിലുടനീളം പെട്ടെന്ന് മിന്നിമറഞ്ഞു.ഈ "സാർവത്രിക ആഘോഷം" ഇവൻ്റ് മുഖ്യധാരാ സാമൂഹിക മൂല്യങ്ങൾ ഇ-സ്‌പോർട്‌സിനെ അംഗീകരിക്കുന്നതിലെ ഒരു നാഴികക്കല്ലായി കണക്കാക്കാം, ഇതിന് പിന്നിൽ, മുഴുവൻ ഇ-സ്‌പോർട്‌സ് വ്യവസായത്തിൻ്റെയും വികസനം ശേഖരണത്തിൻ്റെയും വികാസത്തിൻ്റെയും ഒരു ഘട്ടത്തിലേക്ക് പ്രവേശിച്ചു.

1

2003-ൽ, ജനറൽ അഡ്മിനിസ്‌ട്രേഷൻ ഓഫ് സ്‌പോർട്‌സ് ഓഫ് ചൈന ഇ-സ്‌പോർട്‌സിനെ 99-ാമത് സ്‌പോർട്‌സ് മത്സര പദ്ധതിയായി ലിസ്റ്റുചെയ്‌തു, കൂടാതെ "കായിക വ്യവസായത്തിൻ്റെ വികസനത്തിനായുള്ള 13-ാം പഞ്ചവത്സര പദ്ധതി" ഇ-സ്‌പോർട്‌സിനെ ഉപഭോക്തൃ സവിശേഷതകളുള്ള ഒരു "ഫിറ്റ്‌നസ് ആൻഡ് ലഷർ പ്രോജക്റ്റ്" ആയി പട്ടികപ്പെടുത്തി. ", ഔദ്യോഗികമായി ഇ-സ്പോർട്സിനെ ഒരു "ദേശീയ ബ്രാൻഡ്" ആയി അടയാളപ്പെടുത്തുകയും സ്പോർട്സിലേക്കും സ്പെഷ്യലൈസേഷനിലേക്കും നീങ്ങുകയും ചെയ്യുന്നു.

2

2018-ൽ, ജക്കാർത്ത ഏഷ്യൻ ഗെയിംസിൽ ആദ്യമായി ഇ-സ്പോർട്സ് ഒരു പ്രകടന പരിപാടിയായി പട്ടികപ്പെടുത്തി, ചൈനീസ് ദേശീയ ടീം രണ്ട് ചാമ്പ്യൻഷിപ്പുകൾ വിജയിച്ചു.ഇ-സ്‌പോർട്‌സ് ആദ്യമായി ഒരു തിരിച്ചുവരവ് നടത്തി, "നിഷ്‌ക്രിയ" എന്ന അതിൻ്റെ നെഗറ്റീവ് ഇമേജ് മാറ്റി, അതിനെ "രാജ്യത്തിന് മഹത്വം കൊണ്ടുവരുന്ന" വളർന്നുവരുന്ന ഒരു വ്യവസായമായി അതിനെ പരിവർത്തിപ്പിച്ചു, ഇത് പങ്കെടുക്കാനുള്ള എണ്ണമറ്റ യുവാക്കളുടെ ആവേശം ജ്വലിപ്പിച്ചു. - കായികം.

3

"2022 Tmall 618 പുതിയ ഉപഭോക്തൃ ട്രെൻഡുകൾ" അനുസരിച്ച്, സമകാലിക യുവാക്കളുടെ ഗാർഹിക ജീവിത ഉപഭോഗത്തിലെ പുതിയ ട്രെൻഡുകളായി അതിമനോഹരവും സ്മാർട്ടും അലസവുമായ വീടുകൾ മാറിയിരിക്കുന്നു.ഡിഷ് വാഷറുകൾ, സ്മാർട്ട് ടോയ്‌ലറ്റുകൾ, കൂടാതെഗെയിമിംഗ് കസേരകൾചൈനീസ് വീടുകളിലെ "പുതിയ മൂന്ന് പ്രധാന ഇനങ്ങൾ" ആയി മാറിയിരിക്കുന്നു, ഗെയിമിംഗ് കസേരകളെ "പുതിയ ഹാർഡ് ആവശ്യങ്ങൾ" എന്ന് വിളിക്കാം.

വാസ്തവത്തിൽ, ഇ-സ്പോർട്സ് വ്യവസായത്തിൻ്റെ വികസനം ഉപഭോക്താക്കൾക്കിടയിൽ ഗെയിമിംഗ് ചെയറുകളുടെ ജനപ്രീതിയുമായി അടുത്ത ബന്ധപ്പെട്ടിരിക്കുന്നു.2021 ലെ ചൈന ഇ-സ്‌പോർട്‌സ് ഇൻഡസ്ട്രി റിസർച്ച് റിപ്പോർട്ട് അനുസരിച്ച്, 2021 ലെ ഇ-സ്‌പോർട്‌സിൻ്റെ മൊത്തത്തിലുള്ള വിപണി വലുപ്പം 150 ബില്യൺ യുവാനിനടുത്തായിരുന്നു, വളർച്ചാ നിരക്ക് 29.8% ആണ്.ഈ വീക്ഷണകോണിൽ നിന്ന്, ഭാവിയിൽ ഗെയിമിംഗ് കസേരകൾക്ക് വിശാലമായ വിപണി വികസന ഇടമുണ്ട്.

എന്ന ഉപഭോക്തൃ ഗ്രൂപ്പ്ഗെയിമിംഗ് കസേരകൾപ്രൊഫഷണൽ ഇ-സ്പോർട്സ് കളിക്കാരിൽ നിന്ന് സാധാരണ ഉപഭോക്താക്കളിലേക്ക് വ്യാപിക്കാൻ തുടങ്ങി.ഭാവിയിൽ, പ്രവർത്തനപരമായ അനുഭവത്തിൻ്റെ ആഴമേറിയ തലം കൈവരിക്കുന്നതിനും ഉപഭോക്തൃ സാഹചര്യങ്ങളുടെ വിപുലീകരണത്തിനും പുറമേ, ഇ-സ്‌പോർട്‌സ് ഹോം ഉൽപ്പന്നങ്ങളുടെ വൈവിധ്യമാർന്ന വികസന ദിശയുടെ ആവശ്യകതകൾ മുന്നോട്ട് വയ്ക്കുന്നു.

ചുരുക്കത്തിൽ, ഗെയിമിംഗ് ചെയറുകൾ ഇ-സ്‌പോർട്‌സ് ജീവിതശൈലിയുടെ ഏറ്റവും പ്രാതിനിധ്യമുള്ള സാരാംശമായി കണക്കാക്കാം, ഇത് പരമ്പരാഗത ഇ-സ്‌പോർട്‌സ് ചെയർ ഉൽപ്പന്ന രൂപത്തെ പ്രൊഫഷണലും ട്രെൻഡിയുമായ ഇരട്ട മാനത്തിലേക്ക് അപ്‌ഗ്രേഡുചെയ്യുന്നു.ഇ-സ്‌പോർട്‌സ് ഗാർഹിക വ്യവസായം ഒരു പുതിയ ഉപഭോക്തൃ പരിവർത്തന കാലഘട്ടത്തിലേക്ക് പ്രവേശിക്കുകയും ക്രമേണ വിപണിയുടെ പ്രീതി നേടുകയും ചെയ്യുന്നതിൻ്റെ വശത്ത് നിന്ന് നോക്കാനും ഇത് ഞങ്ങളെ അനുവദിക്കുന്നു.


പോസ്റ്റ് സമയം: ജൂൺ-08-2023