അടുത്തിടെ, ഹ്യൂമൻ റിസോഴ്സസ് ആൻഡ് സോഷ്യൽ സെക്യൂരിറ്റി മന്ത്രാലയം "ന്യൂ ഒക്യുപേഷൻ-ഇ-സ്പോർട്സ് പ്ലെയർ എംപ്ലോയ്മെൻ്റ് സിറ്റുവേഷൻ അനാലിസിസ് റിപ്പോർട്ട്" പുറത്തിറക്കി, നിലവിൽ ഇ-സ്പോർട്സ് പൊസിഷനുകളിൽ 15% ൽ താഴെ മാത്രമേ മനുഷ്യശക്തി സാച്ചുറേഷൻ ഉള്ളൂവെന്ന് റിപ്പോർട്ട് കാണിക്കുന്നു. , അടുത്ത അഞ്ച് വർഷത്തിനുള്ളിൽ ഇ-സ്പോർട്സ് കളിക്കാരുടെ പ്രതിഭകളുടെ ആവശ്യം ഏകദേശം 2 ദശലക്ഷമാകുമെന്ന് പ്രവചിച്ചു.
ഇ-സ്പോർട്സ് കളിക്കാരുടെ (സ്റ്റാർ കളിക്കാർ ഒഴികെ), ഇ-സ്പോർട്സ് കോച്ചുകൾ, ഇ-സ്പോർട്സ് ഡാറ്റ വിശകലനം, ഇ-സ്പോർട്സ് പരിശീലന പങ്കാളികൾ എന്നിവരുടെ സർവേ പ്രകാരം, 86% ഇ-സ്പോർട്സ് കളിക്കാരും പ്രാദേശിക ശരാശരി ശമ്പളത്തിൻ്റെ 1-3 മടങ്ങ് സമ്പാദിക്കുന്നു, കൂടാതെ ഇ-സ്പോർട്സ് കളിക്കാർ സാധാരണയായി പ്രാദേശിക ശരാശരി ശമ്പളത്തേക്കാൾ കൂടുതൽ സമ്പാദിക്കുന്നു.
റിപ്പോർട്ട് അനുസരിച്ച്, ലോകമെമ്പാടുമുള്ള ഇ-സ്പോർട്സിൻ്റെ മൊത്തം പ്രേക്ഷകർ 2019-ൽ 454 ദശലക്ഷമായി വർദ്ധിച്ചു, വർഷം തോറും 15.0% വർദ്ധിച്ചു;കോർ ഇ-സ്പോർട്സ് ആരാധകരുടെ എണ്ണം 201 ദശലക്ഷത്തിലെത്തും, വർഷം തോറും 16.3% വർദ്ധിക്കും, ഇതിൽ ചൈനയിലെ പ്രധാന ഇ-സ്പോർട്സ് ആരാധകരുടെ എണ്ണം 75 ദശലക്ഷത്തിലെത്തുമെന്ന് പ്രതീക്ഷിക്കുന്നു.
2017-ൽ, ലീഗ് ഓഫ് ലെജൻഡ്സിൻ്റെ LPL ഡിവിഷൻ 10 ബില്ല്യണിലധികം തത്സമയ കാഴ്ചക്കാരെ ആകർഷിച്ചു.S7 Bird's Nest ഫൈനൽ, ചൈനീസ് ടീമിൻ്റെ പങ്കാളിത്തം ഇല്ലെങ്കിലും, സ്റ്റേഡിയം ഇപ്പോഴും 90% വരെ ആയിരുന്നു, അതേ സമയം അടുത്തുള്ള വർക്കേഴ്സ് സ്റ്റേഡിയത്തിൽ Beijing Guoan സൂപ്പർ ലീഗ് സീസൺ ഫൈനൽ ആണ്, സ്റ്റേഡിയം 50-60% മാത്രമാണ്. ശേഷി.
2018-ൻ്റെ ആദ്യ പകുതിയിൽ, 7.09 ബില്യണിലധികം ആളുകൾ LPL പ്രൊഫഷണൽ ഇവൻ്റുകൾ തത്സമയം കണ്ടു.S8 ഫൈനലുകൾ ലോകമെമ്പാടുമുള്ള 205 ദശലക്ഷത്തിലധികം കളിക്കാർ കണ്ടു, ആഗോള ജനസംഖ്യയുടെ മുപ്പതിലൊന്നിലധികം പേർ.2018 നവംബർ 3-ന് ചൈനയുടെ IG ടീം S8 ചാമ്പ്യൻഷിപ്പ് നേടുകയും ദേശീയ അഭിനന്ദനങ്ങൾ നേടുകയും ചെയ്തു.പരിപാടിയുടെ സ്വാധീനം ഇ-സ്പോർട്സ് സർക്കിളിനപ്പുറത്തേക്ക് വ്യാപിച്ചു.
ഇ-സ്പോർട്സ് വ്യവസായത്തിൻ്റെ ജനപ്രിയത ഉണ്ടായിരുന്നിട്ടും, വിപണി വിടവ് വളരെ വലുതാണ്.2018ൽ ചൈനയിലെ ഇ-സ്പോർട്സിൻ്റെ മൊത്തത്തിലുള്ള വിപണി വലുപ്പം 94.05 ബില്യൺ യുവാൻ ആയിരുന്നു, 2020ൽ ഇത് 135 ബില്യൺ യുവാൻ കവിയുമെന്ന് പ്രതീക്ഷിക്കുന്നു. 2020. ചൈനയുടെ ഇ-സ്പോർട്സ് വിപണി ലോകത്തിലെ ഏറ്റവും സ്വാധീനമുള്ളതും സാധ്യതയുള്ളതുമായ വിപണിയായി മാറി.നിലവിൽ, ഇ-സ്പോർട്സ് സ്ഥാനങ്ങളിൽ 15% ൽ താഴെ മാത്രമേ പൂർണ്ണമായി സ്റ്റാഫ് ഉള്ളൂ, അടുത്ത അഞ്ച് വർഷത്തിനുള്ളിൽ ഇ-സ്പോർട്സ് കളിക്കാരുടെ പ്രതിഭ ഡിമാൻഡ് ഏകദേശം 2 ദശലക്ഷമാകുമെന്ന് പ്രവചിക്കപ്പെടുന്നു.ഇ-സ്പോർട്സ് പ്രൊഫഷണലുകൾ വളരെ വിരളമാണെന്നും ടാലൻ്റ് മാർക്കറ്റ് മുഴുവൻ അടിസ്ഥാനപരമായി ശൂന്യമാണെന്നും കാണാൻ കഴിയും.
ഓരോ ഇ-സ്പോർട്സ് കളിക്കാരനും ഒരു ഗെയിമിംഗ് ചെയർ ആവശ്യമാണ്, അവർ ദൈനംദിന ഗെയിം കളിക്കുമ്പോഴും ഇ-സ്പോർട്സ് ഇവൻ്റുകളിലും അടുത്ത പങ്കാളികളും സുഹൃത്തുക്കളുമാണ്.അടുത്ത അഞ്ച് വർഷത്തിനുള്ളിൽ ഇ-സ്പോർട്സ് കളിക്കാർക്കുള്ള ടാലൻ്റ് ഡിമാൻഡ് ഏകദേശം 2 മില്യൺ ആകുമെങ്കിൽ, ഗെയിമിംഗ് ചെയറിനുള്ള അതേ ഡിമാൻഡ് ആയിരിക്കും, അതിലും കൂടുതൽ.
ഇ-സ്പോർട്സ് കളിക്കാർക്കായി മികച്ച ഗെയിമിംഗ് കസേരകൾ വികസിപ്പിക്കുന്നതിലും നിർമ്മിക്കുന്നതിലും വൈദഗ്ദ്ധ്യമുള്ള ഒരു ചൈന നിർമ്മാതാവാണ് ഹീറോ ഓഫീസ് ഫർണിച്ചർ.
വ്യത്യസ്ത ആകർഷകമായ ഡിസൈനുകളുള്ള എല്ലാ ഗെയിമിംഗ് കസേരകൾക്കും, GDHERO വെബ്സൈറ്റ് സന്ദർശിക്കാൻ സ്വാഗതം:https://www.gdheroffice.com/
പോസ്റ്റ് സമയം: ഡിസംബർ-21-2021